种族(Races)
精灵森林里住着精灵和其盟友,却不常见到矮人与半兽人。同理,精灵、人类、半身人、或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然非人类种族偶尔经过人类乡下,但大部分乡民仍为人类。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人、半身人。
选择种族
在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业,因为种族可能影响人物于该职业的表现。种族和职业一但确定,便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整。完成后,便可继续进行创造人物的其他步骤。
你可以扮演任何种族与任何职业,但某些种族可能特别适合担任某些职业。例如,半身人虽然可以充当战士,但矮小的体型与其他特性使他们更能胜任游荡者。
种族说明中提供了一些扮演上的参考,包括:该种族大概是什么样子、对其他种族有何看法、哪些事情会引起特别反应等。然而,请谨记这些只适用该种族的大部分人。每一种族都有些与众不同的成员,那可能就是你的人物。别让这些说明阻碍你按照自己的意思创造人物。
核心种族
等级调整
种族属性调整
生物类型
体型
速度
感官
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
PHB
矮人(Dwarves)
丘陵矮人(Hill
Dwarves)
+2
-2
类人生物
中型
20尺
黑暗视觉60尺
精灵(Elves)
高等精灵(High
Elf)
+2
-2
中型
30尺
昏暗视觉
侏儒(Gnomes)
岩石侏儒(Rock
Gnome)
-2
+2
小型
20尺
昏暗视觉
半精灵(Half-Elves)
中型
30尺
昏暗视觉
半兽人(Half-Orcs)
+2
-2
-2
中型
30尺
黑暗视觉60尺
半身人(Halflings)
轻足半身人(Lightfoot
Halfling)
-2
+2
小型
20尺
人类(Humans)
中型
30尺
种族
等级调整
种族属性调整
生物类型
体型
速度
感官
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
MM1
獒首神使(Hound Archon)
+5
+4
+2
+2
+2
异界生物
中型
40尺
黑暗视觉60尺
火矮人(Azer)
+4
+2
异界生物
中型
30尺
黑暗视觉60尺
熊地精(Bugbear)
+1
+4
+2
+2
-2
类人生物
中型
60尺
黑暗视觉60尺
人马(Centaur)
+2
+8
+4
+4
-2
+2
人形怪物
大型
50尺
黑暗视觉60尺
变形怪(Doppelganger)
+4
+2
+2
+2
+2
+4
+2
人形怪物
中型
30尺
黑暗视觉60尺
地底矮人(Deep Dwarf)
+2
-2
类人生物
中型
20尺
黑暗视觉90尺
灰矮人(Duergar)
+1
+2
-4
类人生物
中型
20尺
黑暗视觉120尺
金矮人(Golden Dwarf)
-2
+2
类人生物
中型
20尺
昏暗视觉
山地矮人(Mountain Dwarf)
+2
-2
类人生物
中型
20尺
黑暗视觉60尺
水生精灵(Aquatic Elf)
+2
-2
类人生物
中型
40尺游泳
高级昏暗视觉
卓尔(Drow)
+2
+2
-2
+2
+2
类人生物
中型
30尺
黑暗视觉120尺
灰精灵(Gray Elf)
-2
+2
-2
+2
类人生物
中型
30尺
昏暗视觉
野精灵(Wild Elf)
+2
-2
类人生物
中型
30尺
昏暗视觉
木精灵(Wood Elf)
+2
+2
-2
-2
类人生物
中型
30尺
昏暗视觉
石像鬼(Gargoyle)
+5
+4
+4
+8
-4
-4
人形怪物
中型
40尺,60尺飞行
黑暗视觉60尺
海石像鬼(Kapoacinth)
+5
+4
+4
+8
-4
-4
人形怪物
中型
40尺,60尺游泳
黑暗视觉60尺
小巨灵 (Janni)
+5
+6
+4
+2
+4
+4
+2
异界生物
中型
30尺,20尺飞行
黑暗视觉60尺
山丘巨人 (Hill Giant)
+4
+14
-2
+8
-4
-4
巨人
大型
40尺
昏暗视觉
石巨人 (Stone Giant)
+4
+16
+4
+8
+2
巨人
大型
40尺
黑暗视觉60尺
豺狼人(Gnoll)
+1
+4
+2
-2
-2
类人生物
中型
30尺
黑暗视觉60尺
地底侏儒(Svirfneblin)
+3
-2
+2
+2
-4
类人生物
小型
20尺
黑暗视觉120尺
森林侏儒(Forest Gnome)
-2
+2
类人生物
小型
20尺
昏暗视觉
地精(Goblin)
-2
+2
-2
类人生物
小型
30尺
黑暗视觉60尺
石盲蛮族 (Grimlock)
+2
+4
+2
+2
-2
-4
人形怪物
中型
30尺
盲视40尺
高半身人(Tallfellow)
-2
+2
类人生物
小型
20尺
地底半身人(Deep Halfling)
-2
+2
类人生物
小型
20尺
黑暗视觉60尺
大地精(Hobgoblin)
+1
+2
+2
类人生物
中型
30尺
黑暗视觉60尺
狗头人(Kobold)
-4
+2
-2
类人生物
小型
30尺
黑暗视觉60尺
蜥蜴人(Lizardfolks)
+1
+2
+2
-2
类人生物
中型
30尺
牛头人(Minotaur)
+2
+8
+4
-4
-2
人形怪物
大型
30尺
黑暗视觉60尺
食人魔 (Ogre)
+2
+10
-2
+4
-4
-4
巨人
大型
40尺
黑暗视觉60尺
食人魔巫师 (Ogre Mage)
+7
+10
+6
+4
+4
+6
巨人
大型
40尺,40尺飞行
黑暗视觉90尺
水生食人魔(Merrow)
+2
+10
-2
+4
-4
-4
巨人
大型
30尺,40尺游泳
黑暗视觉60尺
兽人(Orcs)
+4
-2
-2
-2
类人生物
中型
30尺
黑暗视觉60尺
阿斯莫 (Aasimar)
+1
+2
+2
异界生物
中型
30尺
黑暗视觉60尺
提夫林 (Tiefling)
+1
+2
+2
-2
异界生物
中型
30尺
黑暗视觉60尺
邪兽鬼 (Rakshasa)
+7
+2
+4
+6
+2
+2
+6
异界生物
中型
40尺
黑暗视觉60尺
半羊人(Satyr)
+2
+2
+2
+2
+2
+2
妖精
中型
40尺
昏暗视觉
皮克精 (Pixie)
+4/+6
-4
+8
+6
+4
+6
妖精
小型
20尺,60尺飞行
昏暗视觉
战蜥人 (Troglodyte)
+2
-2
+4
-2
类人生物
中型
30尺
黑暗视觉90尺
巨魔 (Troll)
+5
+12
+4
+12
-4
-2
-4
巨人
大型
30尺
黑暗视觉90尺
模板
等级调整
种族属性调整
生物类型
阵营
速度
感官
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
MM1
天界生物 (Celestial)
+2
魔法兽/不变
善良
黑暗视觉60尺
炼狱生物(Fiendish)
+2
魔法兽/不变
邪恶
黑暗视觉60尺
幽魂 (Ghost)
+5
+4
不死生物
30尺飞行
半天界生物 (Half-Celestial)
+4
+4
+2
+4
+2
+4
+4
异界生物
善良
陆地速度x2飞行
黑暗视觉60尺
半龙 (Half-Dragon)
+3
+8
+2
+2
+2
龙类
龙种
陆地速度x2飞行/无飞行
黑暗视觉60尺
半炼狱生物 (Half-Fiend)
+4
+4
+4
+2
+4
+2
异界生物
邪恶
陆地速度x1飞行
黑暗视觉60尺
巫妖 (Lich)
+4
+2
+2
+2
不死生物
邪恶
兽化人 (Lycanthrope)
+2/+3
+2
变形生物亚种
昏暗视觉
骷髅(Skeleton)
+2
10
1
不死生物
邪恶
吸血鬼(Vampire)
+8
+6
+4
+2
+2
+4
不死生物
邪恶
僵尸(Zombine)
+2
-2
10
1
不死生物
邪恶
天赋职业(Favored
Class)
决定兼职人物的经验值(Experience point,简称XP)减值时,人物的天赋职业并不计算入内。
举例来说,由于游荡者为半身人的适合职业,因此半身人游荡者莉达可以选择兼任另一职业(成为兼职人物),而不必担心XP减值。
表:种族属性修正值
种族
属性修正值
适合职业
人类
无
任何职业
矮人
体质+2,魅力-2
战士
精灵
敏捷+2,体质-2
法师
侏儒
体质+2,力量-2
吟游诗人
半精灵
无
任何职业
半兽人
力量+2,智力-2(1),魅力-2
野蛮人
半身人
敏捷+2,力量-2
游荡者
(1)半兽人的起始智力至少为3。若智力修正后是1或2,请直接改成3。
种族和语言
在大城市里,访客可听到各式各样的语言。购买宝石的矮人以矮人语讨价还价、精灵贤者以精灵语滔滔辩论、传道者以天界语呼喊祷词。无论如何,最常听到的语言还是通用语(Common)。文明环境中成长的人一般都会说通用语。不过,学习其他语言也不是什么难事,大部分冒险者都通晓好几种语言。
所有的人物都能说通用语。矮人,精灵,侏儒,半精灵,半兽人,还有半身人同时还可以说对应的本族语言。
在1级时具有智力加值的人物还可以说其他的语言,每一点的智力加值能让初始人物获得一个额外的语种。
读写能力:除去野蛮人,任何人物都能正确阅读和书写所有他所会说的语言。
职业相关语言:牧师,德鲁伊,法师职业可以选择某些语言作为额外语言,即便这些语言不在他们种族说明中的语言列表中。这些职业相关语言如下:
l 牧师:深渊语(Abyssal),天界语(Celestial),炼狱语(Infernal)。
l 德鲁伊:木族语(Sylvan)。
l 法师:龙语(Draconic)。
精灵文
矮人文
(数字1-0)
龙文
(数字0-9)
生物体型
小型体型人物
小型体型的人物在防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。战斗时的加值源自相对体型大小的攻击机会。二个半身人互相攻击时,难度和二个人类互相攻击一样,因为攻击方的攻击检定加值和防御方的AC加值抵销。然而,半身人攻击人类时较容易击中,如同人类攻击食人魔,或食人魔攻击巨人一样。
小型体型的人物举重和负重能力是中型体型人物的3/4。
小型体型的人物移动速度通常是中型体型人物的2/3。
小型体型的人物使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。
超小型、微型和超微型生物
体型微小的生物占用空间小于一个方格。换句话说,几只微小生物可以站在同一格。例如,超小型生物(如:猫)只占用 2.5 尺正方的区域,所以 4 只可以站在同一格。25 只微型生物或 100 只超微型生物可以站在同一格。
占用空间不到一个方格的生物通常天生可触距离为 0 尺,也就是说,它们不能以近战攻击邻接方格,而要移进敌人所在的方格才能作近战攻击。移进敌人所在的方格会引发借机攻击。任何体型的生物都可以对本身所占用的方格进行近战攻击,所以你也可以攻击与你同方格的微小生物。因为微小生物没有天生可触距离,所以也不能威胁邻接方格,你可以从它们身边通过而不会受到借机攻击。它们也不能夹击敌人。
大型、超大型、巨型和超巨型生物
巨大生物占用不只一格的空间。举例来说,食人魔(大型)会占据
10 尺(2 格宽)正方的区域。
占用空间超过一格的生物通常天生可触距离至少 10 尺,也就是可以攻击邻接方格以外的敌人。例如,食人魔可以攻击距离 10 尺(2 格)的敌人,包含对角线方向(虽然对角相接的两方格距离视为 15 尺,但在计算威胁区域时例外)。
与持用长型武器者不同,天生可触距离超过 5 尺的生物仍然可以威胁邻接的方格。因此,当你移近巨大生物准备进行攻击时,除非使用五尺快步,否则可能引发借机攻击。
表:生物体型
AC/AB
擒抱调整值
躲藏调整值
尺寸(英尺ft)
重量(磅lb)
占据(格)
天生触及距离(高)
天生触及距离(长)
超微型
+8
-16
+16
6in以下
2oz以下
0.5尺(1/100格)
微型
+4
-12
+12
6in-1ft
2oz-1lb
1尺(1/5格)
超小型
+2
-8
+8
1ft-2ft
1lb-8lb
2.5尺(1/4格)
小型
+1
-4
+4
2ft-4ft
8lb-60lb
5尺(1格)
5尺(1格)
中型
0
0
0
4ft-8ft
60lb-500lb
5尺(1格)
5尺(1格)
5尺(1格)
大型
-1
+4
-4
8ft -16ft
500lb-4000lb
10尺(2x2格)
10尺(2格)
5尺(1格)
超大型
-2
+8
-8
16ft-32ft
2t-16t
15尺(3x3格)
15尺(3格)
10尺(2格)
巨型
-4
+12
-12
32ft-64ft
16t-125t
20尺(4x4格)
20尺(4格)
15尺(3格)
超巨型
-8
+16
-16
64ft+
125t+
30尺(6x6格)
30尺+(6格+)
20尺(4格)
备注:
尺寸-双足生物的身高,四足生物的身长(鼻端到尾根
) 。
重量-假设该生物的密度与一般动物相近,石制生物的体重会远超此值,气体生物则远低于此值。
生命统计(Vital
Statistics)
年龄(Age)
你可以自行选择或者随机决定角色的年龄。如果你自行设定,这个年龄至少要达到这个角色种族和职业的最低年龄要求(参见表:随机起始年龄)。你角色的最小起始年龄是种族的成年年龄加上表格中相对应的栏中的骰子数。
同样,你也可以根据随机起始年龄表格来决定角色的年龄。
表:随机起始年龄
种族
成年
野蛮人
游荡者术士
吟游诗人
战士
圣骑士
游侠
牧师
德鲁伊
武僧
法师
人类
15 岁
+1d4
+1d6
+2d6
矮人
40
岁
+3d6
+5d6
+7d6
精灵
110 岁
+4d6
+6d6
+10d6
侏儒
40
岁
+4d6
+6d6
+9d6
半精灵
20 岁
+1d6
+2d6
+3d6
半兽人
14
岁
+1d4
+1d6
+2d6
半身人
20 岁
+2d4
+3d6
+4d6
老化效果:
上了年纪以后,角色的生理属性值会减少,而他的心智属性值则增加(参见表:老化效果)。不同年龄阶段的老化结果是会叠加的。但是没有任何属性会因此而降到1以下。
当一个角色达到暮年时,就需要秘密投出他的最大年龄。其值为老化效果表格中暮年的年龄再加上最大年龄栏中的投骰结果,记录下这个数值,但不需要告知玩家。一个达到最大年龄的角色会在接下来的一年中死于衰老。
最大年龄只是给玩家人物一个参考。这个世界里的大部分人都会在到达暮年以前死于瘟疫,意外,疾病或暴力。
表:老化效果
种族
中年1
老年2
暮年3
最大年龄
人类
35 岁
53 岁
70 岁
+2d20 岁
矮人
125
岁
188
岁
250
岁
+2d100
岁
精灵
175 岁
263 岁
350 岁
+4d100 岁
侏儒
100
岁
150
岁
200
岁
+3d100
岁
半精灵
62 岁
93 岁
125 岁
+3d20 岁
半兽人
30
岁
45
岁
60
岁
+2d10
岁
半身人
50 岁
75 岁
100 岁
+5d20 岁
1 中年时,力量,体质和敏捷-1,智力,感知和魅力+1。
2 老年时,力量,体质和敏捷-2,智力,感知和魅力+1。
3 暮年时,力量,体质和敏捷-3,智力,感知和魅力+1。
身高和体重(Height & Weight)
在身高调整值栏投得的值决定了角色超过基本身高的额外值。同样,这个结果乘上体重调整值栏里的倍数可以得到角色超过基本体重的额外值。
表: 随机身高和体重
种族
基本身高
身高调整值
基本体重
体重调整值
男性人类
4尺10寸
+2d10
120 磅
×(2d4) 磅
女性人类
4尺5寸
+2d10
85 磅
×(2d4) 磅
男性矮人
3尺9寸
+2d4
130
磅
×(2d6) 磅
女性矮人
3尺7寸
+2d4
100
磅
×(2d6) 磅
男性精灵
4尺5寸
+2d6
85 磅
×(1d6) 磅
女性精灵
4尺5寸
+2d6
80 磅
×(1d6) 磅
男性侏儒
3尺
+2d4
40
磅
×1 磅
女性侏儒
2尺10寸
+2d4
35
磅
×1 磅
男性半精灵
4尺7寸
+2d8
100 磅
×(2d4) 磅
女性半精灵
4尺5寸
+2d8
80 磅
×(2d4) 磅
男性半兽人
4尺10寸
+2d12
150
磅
×(2d6) 磅
女性半兽人
4尺5寸
+2d12
110
磅
×(2d6) 磅
男性半身人
2尺8寸
+2d4
30 磅
×1 磅
女性半身人
2尺6寸
+2d4
25
磅
×1 磅